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cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(二)

上篇文章从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇文章介绍一下导出的配置数据各个字段的含义。armatures节点首先是armatures节点,截取armatures中的部分数据。如下2个图所示,整个layer和骨骼之间关系就是armature节点,红框中每一个layer就是一个b节点。b节点骨骼信息,以第一帧信息为标准。cX, cY:代表scaleX, scaleY, 表示缩放大小。 »

cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)

cocos2dx从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync( "armature/Dragon.png", "armature/Dragon.plist", "armature/... »