23种设计模式

【23种设计模式专题】四 建造者模式

【23种设计模式专题】四 建造者模式

程序猿学社的GitHub,欢迎Star github技术专题 本文已记录到github 文章目录前言定义需求传统方式抽象接口具体接口实现测试接口建造者模式产品builder(抽象建造者)ConcreteBuilder(具体建造者)Director(指挥者)测试类 前言 通过上一章的学习,我们已经知道原型模式的浅克隆和深克隆,本文来了解一下建造者模式。 定义 建造者模式属于创建型模式,建造者模式是2... »

在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之访问者模式

在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之访问者模式

·访问者模式在王者荣耀中的应用· 原创文章 46获赞 238访问量 3万+ »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之代理模式

· 代理模式在王者荣耀中的应用 · 应用一(虚拟代理模式) 应用二(远程代理模式) 应用三(充值送好礼) 一、简述 应用一: 在王者荣耀这款游戏里,设置有很多种娱乐游戏模式,比如:无限乱斗、梦境大乱斗、火焰山大战等。当从王者荣耀的主界面点击万象天工进入各类模式的界面时,由于网络原因,会存在一定程度的延时(即会有一个圈圈在主界面一直转啊转啊转),直到加载完才会跳转到各模式界面。 在本实例中,当图片还... »

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23种设计模式之代理模式

代理模式 为什么要学习代理模式? 这是SpringAOP的底层 代理模式的分类: 静态代理 动态代理 静态代理: 角色分析: 抽象角色:一般会使用接口或者抽象类来解决 真实角色:被代理的角色 代理角色:代理真实角色,代理真实角色后,我们一般会做一些附属操作 客户:访问代理对象的人。 示例: 一般情况: 租房接口: //租房 public interface Rent { public void r... »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之组合模式

· 组合模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 王者荣耀有非常多的英雄,而且每一个不同的英雄也有其自己对应的皮肤。玩家可以根据需要购买不同的英雄皮肤,体验不同英雄皮肤在对局中的感受。 在本实例中,根据组合模式的特点,列举了英雄李白及其皮肤的树形价格表。 二、组合模式(Composite Pattern) 组合模式理解: 高度概括:将对象组合成树形结构一表示“部分-整体”的层次结构。Composite... »

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23种设计模式之单例模式

单例模式 饿汉式: /** * 饿汉式单例(提前把对象创建) * 可能会浪费空间,提前把对象创建好了,但是不一定会用。 */ public class Hungry { private Hungry(){ } private final static Hungry HUNGRY=new Hungry(); public static Hungry getInstance(){ return HUN... »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之单件模式

· 单件模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 今年春节王者荣耀出了一个叫做“王者快跑”的限时玩法,许多玩家都很喜欢这个游戏模式。不同于5V5的王者地图,这个地图是一个跑道中途有很多的障碍物,还有NPC玩家释放控制技能做阻拦,简单益智,只要一直跑就可以了,最终按照所有玩家到达终点的时间前后顺序获得名次。 ☞在本实例中,设计了一个Champion冠军单件类,以及马超、韩信、猪八戒、李白、李元芳等五个线... »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之迭代器模式

· 迭代器模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 王者荣耀是一款允许多人组队的竞技游戏,在这种MOBA类游戏团队配合是最重要的,普遍玩家在排位中很多时候开黑上分相对比较容易,要比玩家单排上分强很多,于是许多玩家在王者荣耀大厅界面中,想要邀请好友一起玩游戏,这时玩家可以通过游戏列表查看QQ/微信好友的状态,以便判断是否邀请好友加入游戏。当好友在对局中时,玩家可以通过预约方式下把游戏一起玩;好友离线时,... »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之外观模式

· 外观模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。玩家在想要玩这款游戏时,直接点击王者荣耀APP图标启动即可,系统会自动调用并不需要玩家分别启动界面、音乐、更新安装包等。 无论在现实生活中还是在软件开发过程中,用户经常需要和多个对象打交道。如果不对这些对象通过一种方式组合,用户完成某项任务时就... »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之责任链模式

· 责任链模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。夺宝抽奖分两种,一种是积分抽奖,另一种是钻石抽奖;在平常,两种夺宝抽奖方式均可以通过60钻石/积分抽奖一次,或者通过270钻石/积分连续抽奖5次;其中,当钻石夺宝幸运值达到201时,可以获得稀有王者水晶,当积分夺宝幸运值达到361时,可以获得稀有荣耀水晶;玩家可以使用王者水晶或荣耀水晶换取特定的英雄、皮肤、装备... »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之适配器模式

· 适配器模式在王者荣耀中的应用 · 应用一:元歌通过傀儡假扮敌方的任意英雄 应用二:王者荣耀iOS与安卓互通 一、简述 简单来讲,适配器模式就是通过一个适配器将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 在第一个应用中,我方英雄元歌通过一技能操纵傀儡,可以在本体状态使用秘术影来突进目标,使其傀儡随机变成敌方英雄的样子,进而在一定程度上... »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之策略模式

· 策略模式在王者荣耀中的应用 · 应用一:【登录游戏前】选择通过何种方式登录游戏 应用二:【游戏开始前】选择英雄及其召唤师技能 应用三:【游戏开始后】选择使用普攻还是技能 一、简述 登录游戏前,玩家面临选择以QQ账号登录还是微信账号登录的问题,进一步来说,玩家还面临着去哪一个区玩的问题;玩家开始游戏前,面临着配合阵容选英雄及其召唤师技能的问题;进入游戏后,玩家会面临根据战况选择使用一二三技能还是... »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式

· 装饰模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀这款游戏中,英雄在战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求的,那么这些所谓的伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过在局外对英雄附带皮肤、配置合适的铭文;以及在局内通过购买装备等多种形式为我们的英雄增加伤害、移速。 像这种动态地对英雄额外增加皮肤、铭文、装备的方式提高伤害就可以通过“装饰模式”来实现。 玩过王者荣耀的人都知道,司马懿这... »

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之命令模式

命令模式在王者荣耀中的应用一、简述王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,良好的团队信息交流可以让玩家更好地领略英雄竞技的酣畅淋漓!命令模式的结构中包括四种角色:接收者:执行具体行为、请求。 »

关于Java 23种设计模式的有趣见解

  在网络上流畅很广的一篇旧文,暂时没找到原作者,目前所看到的早转载时间是 2005 年 2 月 28 日。作者用轻松的语言,形象解释了 23 种模式,有很好的启发作用。 创建型模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”行了。麦当... »

深入浅出23种设计模式

当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。引入facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。应用程序不依赖于对象标识。Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使” 。在访问一个实际对象前,检查是否已 »