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解决flutter 错误: 程序包androidx.lifecycle不存在问题

发生于编译时:错误: 程序包androidx.lifecycle不存在 先贴一段报错log,让你更加准确的匹配问题所在,对症下药,药,切克闹。 D:\study\flutter\flutter\.pub-cache\hosted\pub.flutter-io.cn\flutter_plugin_android_lifecycle-1.0.8\android\src\main\java\io\flu... »

Android Studio 实现将support库改成Androidx

您可能感兴趣的文章:详解Android studio 3+版本apk安装失败问题Android Studio项目适配AndroidX的方法步骤解决AMD无法使用Android studio问题 »

cocos2dx lua 升级spine兼容Spine库v3.8到最新版本

cocos2dx lua 升级spine兼容Spine库v3.8到最新版本

本篇将升级cocos2dx引擎中的spine库, cocos2dx自带的spine版本是spine2.x的老版本,现在的spine已经到v3.8了如果对你有帮助,不妨鼓励一下我吧,这是我新开的淘宝店:去逛逛增加点访问量吧,谢谢了https://shop479459017.taobao.com/?spm=a230r.7195193.1997079397.2.6 »

cocos2dx 3.17.2 升级最新的Spine

cocos2dx 3.17.2 升级最新的Spine

以cocos2dx 3.17.2自带的spine库不支持最新的spine版本导出的动画文件。本篇详细讲解如何升级 1.下载并解压 下载地址:https://download.csdn.net/download/zhang1461376499/12405347 下载完之后解压大概是这样 2.创建一个cocos2dx 3.17.2工程 创建好之后大概是下面这个样子 3.拷贝文件 在项目的cocos2d... »

androidx下的fragment的lazy懒加载问题详解

网上关于androidx的fragment懒加载文章已经有很多,各有侧重。几乎都点到了sexMaxLifecycle和修改FragmentPagerAdapter。很少看到经过实践的文章,谨以此文,更加详尽的把实践后的结果记录下来,赠予有缘人。 一、前置准备工作 几个关于androidx的fragment懒加载方案,都离不开如下几个包: androidx.fragment:fragment:1.1... »

游戏开发(八) 之 cocos2dx终极屏幕适配方案(实战讲解)

游戏开发(八) 之 cocos2dx终极屏幕适配方案(实战讲解)

简单说下之前我使用的适配方案,也让大家了解下发展史,后面会贴出具体的操作设置,以及lua代码 2013年左右 那基本属于很早期cocos了,那个时候我经历过3种关于适配的方法 纯代码写界面,刚入行的时候,算是纯苦力输出了 使用cocosbuild,布局ui,虽然少打了不少UI代码,但还是需要手动调整ui 使用cocosstudio,同一个场景,导出3份配置文件,根据不同宽高比,代码调用不同配置文件... »

微机原理 8253/8254编程示例

微机原理 8253/8254编程示例

微机原理 8253/8254编程示例题目已知8254各通道时钟接8MHz信号,端口地址为700H,702H,704H和706H。所以我们的程序为:MOV DX,706H ; 控制端口地址MOV AL,00010110B ;输入控制字 通道0 只读/写计数器低字节 方式3 二进制计数OUT DX,ALMOV DX,700H ; 端口地址MOV AX,80D ; 输入初值OUT DX,AL ; 写入初... »

Databinding使用、Databinding原理、Androidx集成Databinding、Databinding源码分析、Databinding双向绑定原理

Databinding使用、Databinding原理、Androidx集成Databinding、Databinding源码分析、Databinding双向绑定原理

简介 Databinding是谷歌的一个官方支持库,它允许您使用声明性格式而不是通过编程方式将布局中的UI组件绑定到应用程序中的数据源。 通常在活动中使用调用UI框架方法的代码来定义布局。例如,调用findViewById()以查找TextView窗口小部件并将其绑定到变量。 因为它通过在布局文件中绑定组件,您可以删除活动中的许多UI框架调用,从而使它们更易于维护。这也可以提高应用程序的性能,并有... »

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班门弄斧之浅谈androidx recyclerview

班门弄斧之浅谈androidx.recyclerview基本用法RecylerView的要素使用步骤效果展示 基本用法 首先当然是添加RecyclerView 依赖库 implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0' RecylerView的要素 对于listView的使用大家应该比较熟悉,RecylerView有许多相似之处 还是... »

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电脑操作系统(Androidx86、Windows、Linux)说明

电脑操作系统(Androidx86、Windows、Linux)说明: 注:本文不讨论MacOS *注:本文是为了说明 “珍藏的电脑操作系统(务必看到【文尾】)” 这个我的另外一篇文章。 文章链接:珍藏的电脑操作系统(务必看到【文尾】) 【基于安卓x86】 #技德Remix_OS_for_PC Remix OS版是一款根据安卓系统打造的电脑系统。该软件有着类似Windows的任务栏、分屏多任务、桌... »

Grad_Cam运行报错:ValueError: Unable to determine penultimate `Conv` or `Pooling` layer for layer_idx: 2

之前一直想可视化模型的注意力热力图,找到了gradcam算法,具体是调用keras-vis的库。但是一直调试一直报错很苦恼,前前后后搞了一个月才成功跑通,于是今天准备写个博客记录一下心路历程,也方便后来者参考,不必再浪费太多时间在debug上 问题描述: 在用预训练模型VGG16做base_model并finetune时,报如下错误: ValueError: Unable to determine... »

迁移到Androidx、Androidx依赖包适配

迁移到AndroidXAndroidX用androidx名称空间中的包替换了原始的支持库API 。仅软件包和Maven工件名称已更改;类,方法和字段名称未更改。这是因为版本为1.0.0的AndroidX工件与支持库28.0.0工件是二进制等效的。使用Android Studio迁移现有项目在Android Studio 3.2及更高版本中,您可以通过从菜单栏中选择“ refactor”>“M... »

如何在Libgdx中使用ValueAnimator

最近在做Libgdx项目开发时,遇到一个问题,那就是如果在Libgdx中使用ValueAnimator。那既然Libgdx是一个动画库,那自然会有相应的方式,这就让我想到了动作。演员都是静态不会动的,给演员附加上动作可以让演员自己“动”起来,相当于 Android 中给 View 添加的动画。LibGDX 中所有的动作均继承自 Action 抽象类,所有的动作实现均在 com.badlogic.g... »

迁移到Androidx

AndroidX 将原始支持库 API 替换为 androidx 命名空间中的软件包。这是因为,1.0.0 版本的 AndroidX 工件是与支持库 28.0.0 工件等效的二进制文件。使用 Android Studio 迁移现有项目使用 Android Studio 3.2 及更高版本,您只需从菜单栏中依次选择 Refactor > Migrate to AndroidX,即可将现有项目迁... »

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Unity升级YSDK到1.5.9注意事项(辅助标签aar、androidx、oaid)

文章目录一. 前言二. 下载YSDK三. 解压ysdk-release.aar1. jar文件2. assets目录3. jni目录4. res目录四. YSDKRes目录五. AndroidManifest.xml六. 与MSA移动安全联盟的sdk冲突 一. 前言 Unity项目之前接了YSDK,后面提审的时候,说要升级YSDK到1.5.9版本。 二. 下载YSDK YSDK下载地址 https... »

Cocos2dx3.17.1在MacOS10.15.3系统上的Android Studio 3.6 环境搭建

Cocos2dx3.17.1在MacOS10.15.3系统上的Android Studio 3.6 环境搭建

10、编译工程,如果提示build:gradle版本不对,在上面截图的界面,修改一下classpath对应的版本。 »

Threadx 释放信号量_tx_semaphore_put

释放信号量_tx_semaphore_put 1,如果tx_semaphore_suspension_list挂起队列为空,那么直接把tx_semaphore_count计数器加一 2,如果tx_semaphore_suspension_list挂起队列不为空,那么tx_semaphore_suspension_list最前面线程获取释放的信号量, 并恢复线程。这里采用的FIFO,并没有按照优先级... »

B2Broker通过Devexperts dxTrade确保其作为PoP流动性提供商的地位

此功能将使B2Broker成为业内领先的Prime of Prime流动性提供商。B2Broker最近完成了与dxTrade平台的集成,从而在已经使用dxTrade的经纪商之间传导流动性,并向新成立或正在扩张的经纪商提供流动性。从现在起,他们将能够通过FIX API或直接连接到dxTrade,在一分钟内连接到业内最大的流动性池之一。此外,B2Broker还将dxTrade集成到B2Core中。关于... »

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Mellanox打造“安全云”硬核

更多精彩内容请关注我们 在“后摩尔定律”时代,无论是厂商还是企业用户都在想方设法,在计算、存储、网络和安全等方面实现进一步突破,主要体现在对高性能、高可靠、高安全性的不懈追求上。但是,无论是从应用需求的变化,还是软硬件本身的演进上看,所有处理、所有数据都集中到服务器的CPU可能不是最优的方式。在智能化时代,计算无处不在,智能无处不在,网络是否能够分担CPU的重担? 其实,这个话题已经不用再争论,M... »

Docker buildx构建多平台镜像并推送到私有仓库的方法

引子 最近发现有ARM版Docker,hub.docker.com上也有ARM版本的镜像,但是ARM版本的Docker镜像构建是个问题。嵌入式程序可以在PC机上进行交叉编译,不知道Docker是否有交叉构建的方案。 方案 目前想到的Docker构建ARM镜像方法有如下几种。第三种就类似交叉编译。 使用ARM主机,安装ARM版本的Docker,docker build出来的就是ARM版本的镜像。 使... »

cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(三)

cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。armature(目录): animation(目录):动画控制相关。CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类。CCArmatureAnimation... »

cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(二)

上篇文章从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇文章介绍一下导出的配置数据各个字段的含义。armatures节点首先是armatures节点,截取armatures中的部分数据。如下2个图所示,整个layer和骨骼之间关系就是armature节点,红框中每一个layer就是一个b节点。b节点骨骼信息,以第一帧信息为标准。cX, cY:代表scaleX, scaleY, 表示缩放大小。 »

cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)

cocos2dx从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync( "armature/Dragon.png", "armature/Dragon.plist", "armature/... »

cocos2dx实现刮奖效果

本文实例为大家分享了cocos2dx刮奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下 刮奖效果其实挺简单的,需要用到RenderTexture来进行渲染,通过你所要渲染的图层,把该层的颜色进行设置混合就可以达到效果,具体看代码,我用的lua实现的。 local winsize = cc.Director:sharedDirector():getWinSize(); local dataSprite = ... »

cocos2dx实现橡皮擦效果以及判断是否擦除完毕

本文实例为大家分享了cocos2dx实现橡皮擦效果,以及判断是否擦除完毕,供大家参考,具体内容如下 首先修改HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS... »

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