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将labelme格式数据转化为标准的coco数据集格式方式

labelme标注图像生成的json格式: { "version": "3.11.2", "flags": {}, "shapes": [# 每个对象的形状 { # 第一个对象 "label": "malignant", "line_color": null, "fill_color": null, "points": [# 边缘是由点构成,将这些点连在一起就是对象的边缘多边形 [ 371, # ... »

cocos2dx lua 升级spine兼容Spine库v3.8到最新版本

cocos2dx lua 升级spine兼容Spine库v3.8到最新版本

本篇将升级cocos2dx引擎中的spine库, cocos2dx自带的spine版本是spine2.x的老版本,现在的spine已经到v3.8了如果对你有帮助,不妨鼓励一下我吧,这是我新开的淘宝店:去逛逛增加点访问量吧,谢谢了https://shop479459017.taobao.com/?spm=a230r.7195193.1997079397.2.6 »

cocos2dx 3.17.2 升级最新的Spine

cocos2dx 3.17.2 升级最新的Spine

以cocos2dx 3.17.2自带的spine库不支持最新的spine版本导出的动画文件。本篇详细讲解如何升级 1.下载并解压 下载地址:https://download.csdn.net/download/zhang1461376499/12405347 下载完之后解压大概是这样 2.创建一个cocos2dx 3.17.2工程 创建好之后大概是下面这个样子 3.拷贝文件 在项目的cocos2d... »

游戏开发(八) 之 cocos2dx终极屏幕适配方案(实战讲解)

游戏开发(八) 之 cocos2dx终极屏幕适配方案(实战讲解)

简单说下之前我使用的适配方案,也让大家了解下发展史,后面会贴出具体的操作设置,以及lua代码 2013年左右 那基本属于很早期cocos了,那个时候我经历过3种关于适配的方法 纯代码写界面,刚入行的时候,算是纯苦力输出了 使用cocosbuild,布局ui,虽然少打了不少UI代码,但还是需要手动调整ui 使用cocosstudio,同一个场景,导出3份配置文件,根据不同宽高比,代码调用不同配置文件... »

cocos-creator学习笔记1(旋转,位置移动,键盘监控移动基础)

cocos-creator学习笔记1(旋转,位置移动,键盘监控移动基础)

大一结束的寒假,我无意中发现了一款触碰科技公司开发的开源游戏引擎——cocos-creator,对于开发游戏本来就热爱的我怎么能错失这个机会的,对的起开源就要好好学习。由于网课占用时间比例高,而昨天是周六,顺带学习了一波cocos-creator里面相对基础的API及其他知识。 »

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微信小程序案例源码-cocos creator跨平台开发小游戏案例

多平台编译和发布本教程使用cocos creator跨平台开发有微信小程序为案例,然后根据自己的需要,通过cocos creator跨平台功能构建QQ程序、百度小程序、支付宝小程序、华为小程序、Android和苹果系统原生应用,实现“一次开发,多平台编译,多平台运行”。 »

《上古卷轴5:天际》控制台代码之常用代码

声明:本篇博客主要用于个人记录使用,希望对你有所帮助 player.modav health # 生命 player.modav stamina # 耐力 player.modav magicka # 魔法 player.setav healrate # 生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满) player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0 p... »