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PHP生成腾讯云COS接口需要的请求签名

刚才说到,q-signature 也需要特定算法计算得来,下面就说明如何计算计算请求签名先看代 »

在.NET Core中用最原生的方式读取Nacos的配置方法(推荐)

背景 之前老黄写过一篇《ASP.NET Core结合Nacos来完成配置管理和服务发现》简单介绍了如何让.NET Core程序接入Nacos,之前的SDK里面更多的是对Nacos的Open API进行了封装以及对服务注册和发现的封装。 配置这一块当时并没有过多的处理,用起来有时感觉不会特别顺手,所以将它和.NET Core的配置结合起来了,让它用起来更简便。 怎么个简便法呢? 可以说,除了多添加一... »

cocos2dx lua 升级spine兼容Spine库v3.8到最新版本

cocos2dx lua 升级spine兼容Spine库v3.8到最新版本

本篇将升级cocos2dx引擎中的spine库, cocos2dx自带的spine版本是spine2.x的老版本,现在的spine已经到v3.8了如果对你有帮助,不妨鼓励一下我吧,这是我新开的淘宝店:去逛逛增加点访问量吧,谢谢了https://shop479459017.taobao.com/?spm=a230r.7195193.1997079397.2.6 »

Cocos Creator H5 游戏开发之Tween动画的封装

Cocos Creator H5 游戏开发之Tween动画的封装

前言为了更好更方便快捷高效的开发正文我们知道在CocosCreator里如果要写一个缓动动画(Tween)还要有动画完成时间回调,需要有三个步骤,例如一个旋转制定角度的动画:let action:cc.ActionInterval=cc.rotateTo(1,20);let seq:cc.ActionInterval=cc.sequence(action,c »

cocos2dx 3.17.2 升级最新的Spine

cocos2dx 3.17.2 升级最新的Spine

以cocos2dx 3.17.2自带的spine库不支持最新的spine版本导出的动画文件。本篇详细讲解如何升级 1.下载并解压 下载地址:https://download.csdn.net/download/zhang1461376499/12405347 下载完之后解压大概是这样 2.创建一个cocos2dx 3.17.2工程 创建好之后大概是下面这个样子 3.拷贝文件 在项目的cocos2d... »

CocosCreator系列教程——接入原生微信登陆功能

CocosCreator系列教程——接入原生微信登陆功能

CocosCreator系列教程——接入原生微信登陆功能先看一下微信官方的接入文档吧,不得不说,我真的怀疑微信的文档肯定不是技术写的,简直乱得一批,看的人头昏脑胀,主要看一下这个链接的接入流程就行了,不要看接入的技术文档,跳到坑里怕是就爬不上来了,好了,吐槽就到这里,接下来该真枪真刀的实干一番了。 »

Nacos注册中心的使用

Nacos注册中心的使用

1.什么是nacos (1)Nacos 是阿里巴巴推出来的一个新开源项目,这是一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。 (2)Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。 (3)Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。 Nacos 是构建以“服务”为中... »

游戏开发(八) 之 cocos2dx终极屏幕适配方案(实战讲解)

游戏开发(八) 之 cocos2dx终极屏幕适配方案(实战讲解)

简单说下之前我使用的适配方案,也让大家了解下发展史,后面会贴出具体的操作设置,以及lua代码 2013年左右 那基本属于很早期cocos了,那个时候我经历过3种关于适配的方法 纯代码写界面,刚入行的时候,算是纯苦力输出了 使用cocosbuild,布局ui,虽然少打了不少UI代码,但还是需要手动调整ui 使用cocosstudio,同一个场景,导出3份配置文件,根据不同宽高比,代码调用不同配置文件... »

Nacos注册中心—安装详解

Nacos注册中心—安装详解

Nacos安装详解前言1. 初识Nacos1.1 什么是Nacos?Nacos 支持基于 DNS 和基于 RPC 的服务发现、动态配置服务、动态 DNS 服务。 »

CocosCreator系列教程——如何将.apk解压出来的.atlas文件转成.plist文件

CocosCreator系列教程——如何将.apk解压出来的.atlas文件转成.plist文件

CocosCreator系列教程——如何将.apk解压出来的.atlas文件转成.plist文件 因为要用到另外一个项目的图片,但是解压出来以后全是.atlas文件,不能直接使用,然后用ide打开文件看了一下这两个文件的区别,首先是.atlas文件 \n’ frame += ‘sourceColorRect\n’ frame += ‘{{{{{xy}... »

爬取哔哩哔哩中的cosplay小视频

爬取哔哩哔哩中的cosplay小视频

爬取哔哩哔哩小视频 前言:想必大家都对小视频感兴趣吧,今天的爬虫的内容为将哔哩哔哩中的视频下载到本地,今天爬取的网站为 URL : https://vc.bilibili.com/p/eden/all#/?tab=%E5%BE%A1%E5%AE%85%E6%96%87%E5%8C%96&tag=COSPLAY 1. 分析站点 a) 进入网站后,鼠标滚动往下滚动,很明显可以看到这个网站的数据... »

cocos-creator学习笔记1(旋转,位置移动,键盘监控移动基础)

cocos-creator学习笔记1(旋转,位置移动,键盘监控移动基础)

大一结束的寒假,我无意中发现了一款触碰科技公司开发的开源游戏引擎——cocos-creator,对于开发游戏本来就热爱的我怎么能错失这个机会的,对的起开源就要好好学习。由于网课占用时间比例高,而昨天是周六,顺带学习了一波cocos-creator里面相对基础的API及其他知识。 »

Cocos3.10框架项目升级安卓编译版本至Android29

Cocos3.10框架项目升级安卓编译版本至Android29

为了之后方便直接升级为安卓10,特此记录其中遇到的一些问题。升级AndroidSDK下载Android-29开发工具包使用AndroidStudio或者Eclipse中AndroidSDKManager下载Android-29和Android-23,推荐用AndroidStudio下载快,毕竟亲儿子 然后需要在AndroidManifest.xml文件中添加如下代码 重... »

Cocos Creator 打字机,简单吧!

Cocos Creator 打字机,简单吧!

1.简介 打字机,文字逐个出现,应该是很多游戏中用到的功能吧!比如新手引导,需要有文字对话,文字一个一个显示出来。我在这里用Cocos Creator做了个简单的组件和demo。效果如下图。 2.上代码  const {ccclass, property} = cc._decorator; ​ @ccclass export default class TypeWriter extends cc.... »

CocosCreator之KUOKUO分享-俄罗斯方块

CocosCreator之KUOKUO分享-俄罗斯方块

摘要俄罗斯方块小游戏,TypeScript 语言,适合学习,已开源!正文使用版本CocosCreator 版本 2.2.2游戏演示一个月前就想做了,结果先鸽了半个月,16 天前完成 demo,后来又加入了方块数据编辑场景。首先,将 12 * 7 个方格里面铺满带图片的节点:init () 好了,剩下的逻辑大家去 GitHub 上下载一波看一看吧,注释还是蛮多的!结语源码已经开源,喜欢的记得给点个 ... »

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c语言 fork pipe 实现popen plcose源码

参考popen, pclose源码进行了修改 第一次的问题已解决 如下图 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define SHELL "/bin/bash" pid_t *childpid = NU... »

《Cocos Creator游戏实战》游戏转场时如何保留节点信息

《Cocos Creator游戏实战》游戏转场时如何保留节点信息

游戏转场时如何保留节点信息 使用常驻节点 使用全局变量 使用本地存储 引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁(本句来自Cocos Creator文档)。 在这一节教程中,我们将讨论下如何在场景切换时保留下必要的节点信息。 其实Cocos Creator文档已经给我们提供了三种方法: 使用常驻节点 使用全局变量 使用模块访问 笔者在这一节中会再加一个:使用本地存... »

微信小游戏 Cocos Creator游戏插件 引用报错

微信小游戏 Cocos Creator游戏插件 引用报错

appid=wx7095f7fa398a2f30&token=866837685&lang=zh_CN添加后,重新编译即可。 »

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Linux安装Nacos集群[详细步骤]

http://nacos.com:port/openAPI 域名 + VIP模式,可读性好,而且换ip方便,推荐模式安装MySQL数据库linux安装MySQL5.7数据库安装Nacos上传压缩包到usr/local/目录下解压缩安装包tar -zxvf 包名复制nacos-mysql.sql的内容cd /nacos/confcat nacos-mysql.sql然后将复制的建表语句,在之前安装的... »

CocosCreator中游戏摇杆的实现

CocosCreator中游戏摇杆的实现

在rpg游戏,包括很多其他游戏中,都要用到摇杆操控角色进行移动的效果,可以说是很多游戏的必须模块,今天我们就来实现这个模块 效果展示: 首先准备好摇杆的素材 摇杆代码:joystick.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { stick: cc.Node, max_R: 90, }, start() { this.dir = cc.v2... »

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CocosCreator项目实战(15):动画与音效

文章目录一、动画二、音效 一、动画 需要新增加动画的地方有三处:1)新生成数字块时;2)数字块合并时;3)显示排行榜时。可参考cc.tween官方文档。 新生成数字块时。修改game.js的addBlock()方法。 addBlock() { ... if (locations.length == 0) { ... } else { ... cc.tween(block) .to(ANIMATIO... »

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微信小程序案例源码-cocos creator跨平台开发小游戏案例

多平台编译和发布本教程使用cocos creator跨平台开发有微信小程序为案例,然后根据自己的需要,通过cocos creator跨平台功能构建QQ程序、百度小程序、支付宝小程序、华为小程序、Android和苹果系统原生应用,实现“一次开发,多平台编译,多平台运行”。 »

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scrapy爬取cosplay图片并保存到本地指定文件夹

其实关于scrapy的很多用法都没有使用过,需要多多巩固和学习 1.首先新建scrapy项目 scrapy startproject 项目名称 然后进入创建好的项目文件夹中创建爬虫 (这里我用的是CrawlSpider) scrapy genspider -t crawl 爬虫名称 域名 2.然后打开pycharm打开scrapy项目 记得要选正确项目包的路径要包含scrapy.cfg 要不然在后... »

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第三章 Nacos Discovery–服务治理

之前我讲过 Nacos文章 的内容,想要深入了解的 朋友的话,可以去看看 ,我们继续承接上篇讲下去 –> 第二章 : 微服务环境搭建 3.1 服务治理介绍 先来思考一个问题 通过上一章的操作,我们已经可以实现微服务之间的调用。但是我们把服务提供者的网络地址(ip,端口)等硬编码到了代码中,这种做法存在许多问题: 一旦服务提供者地址变化,就需要手工修改代码 一旦是多个服务提供者,无... »

nacos服务注册与发现整合feign:webflux

客户端:feign pom 配置 org.springframework.boot spring-boot-starter-parent 2.1.3.RELEASE org.springframework.cloud spring-cloud-starter-alibaba-nacos-discovery org.springframework.cloud spring-cloud-starter... »

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