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【C++ DirectX 游戏开发教程0】内存/二进制/变量

C++ DirectX 游戏开发教程系列学习需求:1. 任意一门现代编程语言的语法基础2. 英文基础3. 心如止水,持之以恒此节内容是为学习指针和内存管理打好基础,绝大多数现代语言都是隐藏了这些功能,但了解其机理的重要性无与伦比当我们说内存时,一般情况下是指RAM,即Random Access Memory,意味着你可以使用任意顺序去访问内存上的任意位置。其机制和1D Array完全一致。 »

混合语言编程—C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法

由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用Directx和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#),在网上看了相关的资料,有一些第三方的控件可用,试用了下,一运行就占了几百M的内存,而且也不知道是否稳定,教程也少,还不如直接使用原生的。在网上看的Directx和OpenGL的教程基本上都是C/C++的,找了很久也就找到相关介绍,只能自己研究下。 我以前做过C#和C++混合... »

C++基于Directx MMX实现的图像灰度转换代码

C++基于Directx MMX实现的图像灰度转换代码

本文实例讲述了基于Directx MMX 编写的实现图像灰度处理的方法,要编译此程序需DirectX SDK5.0,代码中所需要的ddutil.h与ddutil.cpp文件,请自行下载加入工程。在WindowNT4.0+SP3环境中编译通过,代码已经过整理,包含有注释。如下所示: #include <windows.h> #include <windowsx.h> #inc... »

win2003设置技巧大全

一、windows server 2003 3790版本识别 RTM=release to manufacture (公开发行批量生产)是给硬件制造商的版本!是送去压盘的,不是拿去卖的。 OEM=Original Equipment Manufacturer只能全新安装, 和RTM差不多,只是称呼不同而已。R... »