3d游戏开发

使用unity3d游戏开发小技能01——鼠标监听

u3d学习过程中使用C#脚本监听键盘 在鼠标的使用过程中,有四种状态需要注意,分别是“鼠标进入按钮区域”、“鼠标离开按钮区域”、“鼠标按下”、“鼠标松开”,下面我们就用对应的脚本代码来说明。 鼠标进入按钮区域 //鼠标进入按钮区域 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { if (onPointerEnter != null)... »

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项目经历(二)— 基于Unity的塔防游戏开发

这个项目算是笔者第一次完成度较高且评价还行的项目了,在本篇中我将重点介绍实现的思路,舍弃Unity中的配置方式,而且由于Unity软件已过期,讲述可能会略显抽象,望诸位见谅。推荐一下当时学习的地方SIKI学院,里面有很多利用Unity开发的教程。 1.目标 以Unity为基础,使用C#语言,开发出一款Windows版本单机3D塔防游戏。 2.逻辑 作为塔防类游戏,他应当有良好的内部逻辑,即怪物生成... »

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[手把手带你Godot游戏开发]Godot界面介绍

初次启动Godot的编辑界面应该是下面的样子,在所有游戏引擎中,Godot的界面设计应该算最简洁规范的了。我们从左到右依次看一下场景窗口场景是Godot最核心的概念,,我们会在其它文章中继续讨论这个概念。 »