Lua

Lua 变量

Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 实例 -- test.... »

Lua 面向对象

Lua 面向对象 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。 以下几种编程语言都支持面向对象编程: C++ Java Objective-C Smalltalk C# Ruby 面向对象特征 1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。 2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,... »

Lua 循环

Lua 循环

Lua 循环 很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。 循环结构是在一定条件下反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序被称为循环体。 循环语句是由循环体及循环的终止条件两部分组成的。 Lua 语言提供了以下几种循环处理方式: 循环类型 描述 while 循环 在条件为 true 时,让... »

Lua 数据库访问

Lua 数据库访问 本文主要为大家介绍 Lua 数据库的操作库:LuaSQL。他是开源的,支持的数据库有:ODBC, ADO, Oracle, MySQL, SQLite 和 PostgreSQL。 本文为大家介绍MySQL的数据库连接。 LuaSQL 可以使用 LuaRocks 来安装可以根据需要安装你需要的数据库驱动。 LuaRocks 安装方法: $ wget http://luarocks... »

Lua 流程控制

Lua 流程控制

Lua 流程控制 Lua 编程语言流程控制语句通过程序设定一个或多个条件语句来设定。在条件为 true 时执行指定程序代码,在条件为 false 时执行其他指定代码。 以下是典型的流程控制流程图: 控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。 要注意的是Lua中 0 为 true: 实例 --[ 0 为 true ] if(0) then    ... »

Lua 函数

Lua 函数 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。 Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 函数定义 Lua 编程... »

Lua 运算符

Lua 运算符 运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 其他运算符 算术运算符 下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20: 操作符 描述 实例 + 加法 A + B 输出结果 30 – 减法 A – B 输出结果 -10 * 乘法 A * ... »

Lua 字符串

Lua 字符串 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。 以上三种方式的字符串实例如下: 实例 string1 = "Lua" print(""字符串 1 是"",string1) string2 = 'mscto.com' print("字符串 2 是"... »

Lua 数组

Lua 数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: 实例 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do    print(array[i]) end ... »

Lua 迭代器

Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址。 在 Lua 中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。 泛型 for 迭代器 泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。 泛型 for 迭代器提供了集合的 key/value 对,语法格式如下... »

Lua table(表)

Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.f... »

Lua 模块与包

Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定... »

Lua 元表(Metatable)

Lua 元表(Metatable) 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否... »

Lua 协同程序(coroutine)

Lua 协同程序(coroutine) 什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。... »

lua

Lua 教程

Lua 教程 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Wald... »

Lua 文件 I/O

Lua 文件 I/O Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。 完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法 简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的... »

Lua 环境安装

Lua 环境安装 Linux 系统上安装 Linux & Mac上安装 Lua 安装非常简单,只需要下载源码包并在终端解压编译即可,本文使用了5.3.0版本进行安装: curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz tar zxf lua-5.3.0.tar.gz cd lua-5.3.0 make linux test make in... »

Lua 错误处理

Lua 错误处理 程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。 任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有: 语法错误 运行错误 语法错误 语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的实例如下: -- test.lua 文件 a =... »

Lua 基本语法

Lua 基本语法 Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序! 第一个 Lua 程序 交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。 Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: $ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio > 在命令... »

Lua 调试(Debug)

Lua 调试(Debug) Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调试器的功能。Lua 本身并未有内置的调试器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调试器代码。 Lua 中 debug 库包含以下函数: 序号 方法 & 用途 1. debug(): 进入一个用户交互模式,运行用户输入的每个字符串。 使用简单的命令以及其它调试设置,用户可以检阅全局变量和局部变量, 改变变量的值,... »

Lua 数据类型

Lua 数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 数据类型 描述 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 bool... »

Lua 垃圾回收

Lua 垃圾回收 Lua 采用了自动内存管理。 这意味着你不用操心新创建的对象需要的内存如何分配出来, 也不用考虑在对象不再被使用后怎样释放它们所占用的内存。 Lua 运行了一个垃圾收集器来收集所有死对象 (即在 Lua 中不可能再访问到的对象)来完成自动内存管理的工作。 Lua 中所有用到的内存,如:字符串、表、用户数据、函数、线程、 内部结构等,都服从自动管理。 Lua 实现了一个增量标记-扫... »