2.477结构化程序设计 structured Programming
a.一种定义良好的软件开发技术。它采用自顶向下设计和实现方法,并严格地使用结构化程序的控制构造。
b.不严格地讲,指组织和编写程序的一种技术。这种技术可简化复杂性,改进明晰度,并便于排除隐错和修改。
2.478结构化程序设计语言 structured programming language
一种程序设计语言。它提供了结构化程序的构造并有利于结构化程序的开发工作。
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2.479桩模块 stub
a.在较高级的模块和测试期间所使用的取代低层模块的虚程序模块。
b.用来代替程序单位并指明该单位是在别处定义或将在别处定义的程序语句。
2.480分包商 sub-contractor
依据合同向合同当事人的一方提供系统、产品或服务的一个机构。
2.481子程序 subProgram
可以被一个或多个其它的程序单位所调用的程序单位。例如,过程、函数、子例行程序。
2.482子例行程序,子例程 subroutine
a.一组顺序的语句。可在一个或多个计算机程序中以及在一个计算机程序内的一处或多处使用。
b.可以作为另一例行程序一部分的例行程序。
c.由调用语句所调用的子程序。它可以接受或不接受输入值,并通过参数名、程序变量或机构而不是子例行程序名自身来返回任何输出值。与2.213条相对照。参见2.346条。
2.483子系统 subsystem
一组装配件或部件,或两者的组合,以实现单一的功能。
2.484管理程序 suPervisor
参见2.485条。
2.485管理程序 suPervisory Program
一种计算机程序,通常是操作系统的一部分。它控制其它计算机程序的执行并且调节数据处理系统中的工作流程。与 2.190条、 2.484条同义。
2.486供方 suPPlier
按照所签的合同向需方提供系统、产品或服务的一个机构(是合同当事人、生产者、卖方、批发商的同义词)。 注:需方可以指定它的机构中的某一部门做为供方。
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2.487支持软件 suPPort software
用于帮助和支持开发的软件。
2.488符号执行 symbolic execution
一种验证技术。在这种技术中,模拟程序的执行是使用符号而不是真实的值来代表输入数据,而程序输出则表示成包含这些符号的逻辑或数学表达式。
2.489语法 syntax
a.字符或字符组之间的关系。这种关系与它们的含义或它们的解释及使用的方法无关。
b.语言中表达式的结构。
c.管辖语言结构的规则。参见2.424条。
2.490系统 system
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a.人、机器和方法的集合。用来实现一组规定的功能。
b.一个完整的整体。它由种类不同的、相互作用的、专门的结构和子功能部件所组成。
c.由某些相互作用或相互依赖关系联合起来的小组或子系统。它可执行多种职能,但是作为一个单位而发挥其作用。
2.491系统体系结构 system architecture
系统各部件之间的结构和关系。系统体系结构也可以包括系统和它的运行环境之间的界面。
2.492系统设计 system design
a.为系统定义硬件和软件结构、部件、模块、接口及数据,以满足规定的系统需求的过程。
b.系统设计过程的结果。
2.493系统文档 system documentation
表达系统的需求、设计思想、设计细节、能力、限制,以及其它特性的文档。与2.536条相对照。 http://www.mscto.com
2.494系统库 system library
驻留于系统中的受控软件的集合。可供存取和使用,或通过引用而合并到其它程序中去。例如,在需要时由连接编辑程序合并到某程序中去的一组例行程序。参见2.447条。